Carta de Patrice Désilets, director creativo de Ancestors: The Humankind Odyssey - Blogs de Videojuegos

Carta de Patrice Désilets, director creativo de Ancestors: The Humankind Odyssey



Ya han pasado diez años desde la última vez que uno de mis juegos salió para PlayStation. Eran los días de PS3. ¡Cómo pasa el tiempo! No hace falta decir lo orgulloso que estoy de que Ancestors: The Humankind Odyssey esté disponible desde hoy para los jugadores de PS4 de todo el mundo.
Allá por 2014, cuando decidí crear el estudio independiente Panache Digital Games, éramos solo un puñado de personas, pero tenía una cosa muy clara: quería hacer cosas diferentes y atrevidas. ¡Cosas con estilo! Cinco años después, eso es justo lo que hemos conseguido mi clan de desarrolladores treintañeros y yo con Ancestors. Es único, distinto y, sobre todo, ambicioso.
Mi objetivo con este juego de supervivencia en mundo abierto es retroceder en el tiempo diez millones de años y poner a los jugadores en la piel de nuestros primeros antepasados en África. Hemos avanzado tanto como especie tras millones de años de evolución que hemos olvidado nuestras raíces. Este juego nos recuerda que tenemos instintos primarios y nos explica qué nos hace humanos.
Por esa razón, no quería que consistiera en seguir puntos verdes por un mapa. Mi intención era crear una serie de sistemas que permitieran a los jugadores escribir su propia historia y seguir su propio camino a través de la evolución. Es decir, un relato acerca de su supervivencia y su adaptación com...
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