Cómo se crearon las secuencias de God of War a bordo del bote - Blogs de Videojuegos

Cómo se crearon las secuencias de God of War a bordo del bote



La barca fue elemento muy interesante en el que trabajar. Durante mucho tiempo (tenemos que remontarnos a God of War II), Cory quiso incluir una barca en el juego. El problema es que en las anteriores entregas no se podía justificar su presencia desde el punto de vista de la narrativa. Sin embargo, en esta nueva entrega de God of War hicimos que la historia y la exploración fueran dos componentes fundamentales de la experiencia. Y como el lago de la Caldera es la zona central del juego, tenía todo el sentido del mundo incluir una barca controlable.

God of Oar
El primer prototipo era muy básico. Creamos un modelo de barca para Kratos en posición de sentado. Después ajustamos la velocidad, la fricción y el movimiento general de Kratos para empezar a diseñar el control del vehículo en el juego.
Una vez terminado el prototipo, nos pusimos a investigar a conciencia. Desde el principio teníamos claro que Kratos utilizaría un remo para impulsar la barca. Debido a esa decisión, tendría más en común con una canoa individual que con otros tipos de embarcación, al menos, a modo de referencia para las animaciones. Vimos un montón de vídeos de YouTube sobre cómo manejar una canoa para hacernos una idea de cómo íbamos a animar a Kratos remando. Entonces llegó la hora de crear las animaciones y para ello construimos una barca de cartón de tamaño real durante las fases ...
URL: https://blog.es.playstation.com/

--------------------------------
 
Xbox One S - La mejor oferta en juegos y entretenimiento

-------------------------------------