Cómo se centra DOOM Eternal en la variedad para convertirse en un juego mejor y más grande
En palabras de Marty Stratton, su productor ejecutivo, DOOM Eternal es como una partida de “ajedrez rápido”, es “absorbente” y es “comida basura con valor nutritivo”. Con este tipo de metáforas pegadizas sazona la charla de bienvenida con que da comienzo la visita donde muestra sus progresos.
Aunque no pierde la sonrisa al hacer estas comparaciones, Stratton se siente respaldado para hacerlas. Más tarde, el veterano miembro del estudio que creó DOOM nos aporta una descripción más simple y directa de su nuevo juego de disparos y acción: “Es el mejor juego que hemos hecho”.
Y no es la única vez que lo oiremos. Durante su presentación de media hora y la posterior entrevista, que dura otro tanto, nos transmite su entusiasmo y destaca todo lo que ha aprendido el estudio a partir del análisis del reinicio de la serie, publicado para PS4 en 2016. Para nuestra sorpresa, nos habla sin tapujos de los problemas que identificaron: una campaña cada vez más repetitiva, la falta de variedad visual, fallos inesperados que los jugadores podían usar en su favor, un multijugador convencional y una asistencia poslanzamiento básica. A pesar del éxito alcanzado entre la crítica y los jugadores más acérrimos (nos advierte de que “la cantidad de personas que siguen jugando cada mes sorprendería a más de uno”), el mensaje estaba claro: id So...
Fuente: PlayStation Blog
URL: https://blog.es.playstation.com/
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