Cómo Obsidian dio vida al universo de The Outer Worlds - Blogs de Videojuegos

Cómo Obsidian dio vida al universo de The Outer Worlds



Despegar hacia The Outer Worlds realmente es como visitar un universo nuevo y peculiar. Los desarrolladores de Obsidian aprovecharon profundas raíces narrativas para actualizar un futuro en el que las corporaciones gobiernan las estrellas con eslóganes cursis y productos de mala calidad. Los directores principales del juego, Tim Cain y Leonard Boyarsky, ofrecen ideas sobre cómo dar vida a esta inmersiva y humorística experiencia.
PlayStation Blog: ¿Por qué Obsidian decidió enmarcar a la sociedad de Halcyon en torno al capitalismo que encapsula todo"
Leonard Boyarsky: Esto se produjo como una reacción al deseo de Tim de explorar las tonterías inherentes de las corporaciones y su deseo de etiquetarlo todo. Esas discusiones iniciales más tontas nos llevaron a una lluvia de ideas sobre lo que sucedería si esas mismas corporaciones tuvieran el control total de una sociedad. Lo cual en absoluto era estúpido. A partir de ahí, ¿cómo se decidieron los tipos de compañías estúpidas" ¿Comenzasteis con Saltuna y retrocedisteis a partir de ahí o comenzasteis a partir del concepto de Spacer’s Choice y decidís los productos"
Tim Cain: La primera compañía fue Spacer’s Choice, que fue una improvisación de las pastillas para camioneros que Homer tomaba en Los Simpson. Lo imaginé como una empresa que fabricaba casi todos los tipos de productos...
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