Cómo nació Art of Fighting, el clásico juego de lucha de SNK - Blogs de Videojuegos

Cómo nació Art of Fighting, el clásico juego de lucha de SNK



Keisuke Nishikawa, relaciones públicas, SNK
Hola a todos. Hoy sale a la venta Art of Fighting Anthology en PlayStation Store. Esta recopilación incluye Art of Fighting, Art of Fighting 2 y Art of Fighting 3: The Path of the Warrior.
¿La saga no os resulta familiar" Art of Fighting es fundamental en la historia de los juegos de lucha, ya que introdujo diversos sistemas que se han convertido en clásicos del género, como los movimientos a la desesperada, el medidor de moral, las introducciones especiales previas a la batalla y otros.

Para celebrar el lanzamiento del juego, nos reunimos con Nobuyuki Kuroki, quien trabajó en Art of Fighting 2 y Art of Fighting 3: The Path of the Warrior, y Youichiro Soeda, quien lo hizo sobre todo en Art of Fighting 2, para hacernos una idea de qué se coció entre bastidores durante el desarrollo. ¿Cómo nació el estilo de Art of Fighting"
Soeda: Desde el punto de vista del marketing, queríamos que los personajes aparecieran en pantalla todo lo grandes que fuera posible. En el prototipo inicial de desarrollo, llegamos hasta el punto de hacer que a los personajes solo se les viera de rodillas para arriba a medida que se acercaban a la pantalla.
Con el tiempo decidimos limitarlo para que el juego fuera más manejable. Sin embargo, cumplimos el objetivo de ofrecer algunos de los sprites más grandes y detallados de los juegos de lucha de aquella generación.

Tambi...
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