Cómo la aventura de PS VR Astro Bot Rescue Mission va más allá de los límites del género de plataformas - Blogs de Videojuegos

Cómo la aventura de PS VR Astro Bot Rescue Mission va más allá de los límites del género de plataformas



¡Hola, fans de PS VR! Soy Nicolas Doucet, director creativo de ASTRO BOT Rescue Mission, y os traigo buenas noticias: ¡ASTRO BOT Rescue Mission ha culminado su desarrollo y está listo para ver la luz el 3 de octubre en exclusiva para PS VR!
Estamos muy entusiasmados con el juego y hemos preparado un montón de contenido para vosotros. Hay 26 niveles variados con etapas acuáticas, aéreas, urbanas e incluso niveles de fuego, jefes épicos que vencer (sin olvidar el obligado y memorable jefe final), varias fases de desafío, coleccionables… Material de sobra para jugar y rejugar una y otra vez, vaya. ¡Estamos deseando conocer vuestras impresiones!

Ahora que nos acercamos a la fecha de salida, queríamos contaros más sobre el desarrollo del juego antes de que tuvierais la oportunidad de probarlo. Uno de nuestros objetivos era darle una vuelta de tuerca a los clásicos de plataformas, cosa que ha sido posible gracias a las prestaciones únicas de PS VR. Aproveché la oportunidad de sentarme con Gento Morita, nuestro diseñador jefe, y Sebastian Brueckner, nuestro director artístico, para hablar sobre qué diferencia al diseño de niveles de ASTRO BOT de los clásicos.
Este vídeo os dará una perspectiva privilegiada de algunas de las particularidades que más nos enorgullecen de ASTRO BOT Rescue Mission.

Por ejemplo, cómo creamos una experiencia de juego de 360&#...
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