Cómo el equipo detrás de Observation, la nueva aventura de ciencia ficción para PS4, logró un juego propio de Hollywood con el presupuesto de uno indie - Blogs de Videojuegos

Cómo el equipo detrás de Observation, la nueva aventura de ciencia ficción para PS4, logró un juego propio de Hollywood con el presupuesto de uno indie



No Code es lo que siempre he llamado un estudio “incompleto”. Así ha sido desde el principio y se ha convertido en algo que nos permite hacer grandes cosas con equipos pequeños. No tiene nada que ver con ser “desorganizado” o con hacer recortes, sino con encontrar soluciones innovadoras a problemas que al principio pueden ser extraños y que nos permitan lograr más de lo que un equipo de nuestro tamaño podría.

Observation, que va a ser lanzado para PS4 en unos días, está lleno de estos tipos de soluciones. Ya sea por los métodos que permiten a los diseñadores y artistas construir un juego vendible o por las formas de dar a nuestro pequeño equipo artístico la habilidad de generar un contenido de mayor calidad del que creíamos posible, hacer juegos en No Code es, desde luego, una experiencia única.
 

En particular, encontrar soluciones creativas a los requisitos de animación es uno de los aspectos que ha ayudado a dar a Observation la forma de aventura cinemática que esperábamos que sería. Con un solo animador necesitábamos desarrollar un gran número de animaciones, desde inteligencia artificial/navegación durante el juego hasta cinemáticas convincentes y cautivadoras que debían estar en gravedad cero. Todo esto mientras manteníamos el tiempo de desarrollo y los costes en nuestro presupuesto.

Muchos de los momentos m...
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