Cómo el combate en Final Fantasy VII Remake une lo mejor de dos mundos - Blogs de Videojuegos

Cómo el combate en Final Fantasy VII Remake une lo mejor de dos mundos



Muy bien, amigos, aclaremos una cosa: el combate en Final Fantasy VII Remake produce sensaciones fantásticas.
Ha habido una gran cantidad de conversaciones en la red desde que se anunció por primera vez FF7R por parte de fans entusiastas que se muestran escépticos sobre la transición del remake a un sistema de batalla más orientado a la acción. Es bueno ser escéptico, es un gran cambio para uno de los juegos más venerados de todos los tiempos, pero estoy encantado y me tranquiliza poder contar que mientras el combate parece ser acelerado y lleno de acción, en la práctica hay mucho de ese ADN tradicional basado en turnos de lo que podríais pensar.
En las horas que siguieron a mi prueba del juego, me vi describiéndoselo a mis amigos como un enfoque modernizado del combate por turnos original. ¿Recordáis cuánto tiempo pasamos esperando que los indicadores del turno se llenaran en el original" Básicamente, el remake solo te da cosas divertidas para hacer mientras estás esperando. Claro, tus indicadores ATB se llenarán lentamente por sí solos, pero golpear a los enemigos con ataques estándar acelerará el proceso. Durante el juego, esto significa un combate más emocionante que aún se mantiene fiel (quizás incluso reverencial) al espíritu del juego original.
Permitidme elaborarlo un poco más. Hay un “ataque estándar” que puedes ej...
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