Cómo Disintegration casa perfectamente las tácticas RTS con la acción FPS rápida - Blogs de Videojuegos

Cómo Disintegration casa perfectamente las tácticas RTS con la acción FPS rápida



La mejor comparación para explicar en qué se diferencia Disintegration de otros shooters en primera persona es Titanfall. Ya no por los conceptos comparables de la historia, al incluir facciones del futuro lejano en guerra, o la estética similar, con personajes y mundos cuyos diseños desgastados cuentan historias turbulentas. Sino porque ambos juegos prueban nuevas ideas en el ámbito de los FPS.
Titanfall le otorgó un estilo parkour a los movimientos de los personajes y lo unió a la habilidad de pilotar un exoesqueleto equipado con un arsenal. El giro de Disintegration es que te tiene atado a una moto aerodeslizadora y te transfiere el mando de tres tropas de apoyo.
La manera en la que enfocan el diseño te acerca más a los orígenes del juego: empezó como un título de estrategia a tiempo real. Pero las primeras creaciones poco tenían de diferente en un mercado ya hasta arriba de este género. Una conclusión a la que llegaron el director del juego, Marcus Lehto, y su equipo en V1 Interactive, y que los llevó a desarrollar una visión más atractiva en forma de un híbrido entre RTS y FPS.
Las tropas robóticas se mantenían, pero la cámara del jugador pasó al interior de un vehículo. Desde este vehículo podías dar órdenes y usar la artillería que llevaras encima para contribuir directamente al esfuerzo bélico. Aunque añadir interacci...
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