Cómo dio vida a un mundo de androides el equipo de narrativa de Detroit: Become Human - Blogs de Videojuegos

Cómo dio vida a un mundo de androides el equipo de narrativa de Detroit: Become Human



Detroit: Become Human es, sin duda, una idea de David Cage, el siempre enigmático fundador de Quantic Dream. Sin embargo, en lo que respecta a su ejecución, se trata de la obra más colectiva y ambiciosa del catálogo de este estudio francés, cuyo talentoso equipo de guion y dirección ha ayudado a plasmar la compleja temática del juego y su narrativa ramificada.
Para entender cómo se desarrolló esto en la práctica, nos hemos sentado con su guionista principal, Adam Williams, y con Benjamin Diebling, director de rodaje, y hemos charlado sobre el exigente trabajo que requiere la creación de un mundo tan rico y detallado como el de Detroit: Become Human.

1. Se trata de una historia de creación colectiva Aunque la idea original de Detroit: Become Human es de David Cage, la historia de la transición de los androides divergentes a la plena humanidad fue un esfuerzo de equipo.
«David tenía mucho interés en que este juego fuese la obra más colectiva e interactiva de su trayectoria», explica Adam, quien, antes de Detroit, trabajó como guionista de televisión y produjo episodios piloto para la BBC. «Me llamó para que lo ayudara a desarrollar y acabar la historia.
Pero no fui el único. Mucha gente del equipo hizo su aportación. Por ejemplo, los compositores del juego participaron en gran medida en la construcción de la gramática emocional del guion y del des...
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