Cómo A Plague Tale: Innocence creó su aterradora plaga de miles de ratas - Blogs de Videojuegos

Cómo A Plague Tale: Innocence creó su aterradora plaga de miles de ratas



¡A Plague Tale: Innocence llega el 14 de mayo a PS4! Emprende un viaje junto a dos hermanos en los días más oscuros de la plaga. Amicia y Hugo se ven empujados a un mundo frío e insensible y necesitan aprender a confiar mutuamente para sobrevivir.

Una cruel y despiadada Inquisición parece ser lo único que se resiste a la Plaga, pero un mar de ratas sigue inundando la tierra. Sigue leyendo para descubrir cómo Asobo Studio logró mostrar un auténtico mar de ratas en pantalla al mismo tiempo.

 

Las ratas de A Plague Tale: Innocence son uno de los aspectos de la doble amenaza a la que se enfrentan Amicia y Hugo. Son la manifestación física de todo lo que representa la enfermedad: muerte, enfermedad y terror.
Narrativamente, funcionan de manera similar al antagonista de Tiburón o Alien: son una amenaza conocida y constante, y la tensión se produce porque no se sabe cuándo van a aparecer. Pero esa idea no es suficiente. El equipo de desarrollo necesitaba una representación visual de las ratas y su comportamiento para inspirar terror y permitir unas mecánicas de juego interesantes.

 

El equipo de Asobo necesitaba una forma de mostrar cientos de ratas en pantalla a la vez, y que se moviesen y reaccionasen de manera creíble sin afectar negativamente al rendimiento. La solución era mostrar mayor detalle en las ratas más cercanas al jugador, y fundirlas con l...
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