Así es como se se construyen las fases del juego de acción y ritmo Beat Saber - Blogs de Videojuegos

Así es como se se construyen las fases del juego de acción y ritmo Beat Saber



Hace unos días, la música
de Beat Saber vivió uno de sus momentos cumbre. Lanzamos el Imagine Dragons
Music Pack, una selección con diez de los temas más famosos del grupo,
acompañados de un nuevo escenario de estilo industrial. Tardamos varios meses
en hacerlo realidad.

Los jugadores no siempre
son conscientes del esfuerzo que conlleva crear un contenido de estas
características. La selección de canciones, la calidad, el desarrollo de los
niveles y la inmersión en el entorno son elementos fundamentales para nosotros,
y todo esto requiere mucho trabajo. Para conocer mejor la filosofía que hay
detrás de Beat Saber, he entrevistado a Freeek, nuestro diseñador de niveles principal, autor de los del Imagine Dragons Music Pack.

Michaela: Freeek, ¿por qué crees que la música en realidad virtual produce una sensación tan especial"

Freeek: La realidad virtual nos permite interactuar con el mundo de muchas formas, y la música no es excepción. Beat Saber ofrece una experiencia musical muy diferente que es difícil de explicar.

Hay que probarlo para entenderlo. Beat Saber permite disfrutar de la música de una forma nunca vista, como cuando escuchas una canción que te sabes de memoria en unos auriculares de gama alta. La mejor forma de explicarlo es que se trata de una experiencia tanto física como visual. Un juego de baile es físico y un espectá...
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