Analizando niveles clásicos: Laboratorios Lázaro de Doom - Blogs de Videojuegos

Analizando niveles clásicos: Laboratorios Lázaro de Doom



A primera vista, Laboratorios Lázaro parece un nivel bastante sencillo: un recorrido a través de una instalación subterránea para dar con un artefacto antiguo que podría albergar la respuesta para cerrar el portal que están usando los demonios para invadir Marte.

Pero, en la práctica, te estás infiltrando en el secreto mejor guardado de la UAC, una corporación que se ha dedicado a capturar demonios y experimentar con ellos con la intención de convertirlos en armas. Los laboratorios Lázaro son el centro de esas operaciones. Se trata de una instalación de máxima seguridad, así que tendrás que acceder por las rejillas de ventilación y abrirte paso a la fuerza para, al final, enfrentarte al Ciberdemonio, una gigantesca mole demoníaca que tiene lanzacohetes en lugar de manos. El escenario de Laboratorios Lázaro
Este es el nivel en el que Doom empieza a dar lo mejor de sí. Como, para entonces, ya has realizado dos tercios de la campaña, cuentas con la mayoría de los juguetitos, incluida la BFG-9000. Tienes práctica con el doble salto, has visitado el Infierno y te has enfrentado a multitud de Revenants, Cacodemons y Pinkies. Empiezas a dominar el frenético ritmo de agresividad y agilidad propio de Doom.

Lo mismo pasaba en id Software durante el desarrollo: «Llegamos a un punto en el que ya sabíamos cómo debía ser una arena de combate y...
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