A fondo: El origen de una saga | Kazunori Yamauchi y Shuhei Yoshida recuerdan los primeros pasos de Gran Turismo - Blogs de Videojuegos

A fondo: El origen de una saga | Kazunori Yamauchi y Shuhei Yoshida recuerdan los primeros pasos de Gran Turismo



Kazunori Yamauchi no parecía destinado a hacer Gran Turismo. Cuando comenzó a trabajar en este hito de los juegos de carreras para PlayStation, no sabía que se estaba adentrando en una serie que crecería a la par que PlayStation hasta la inminente nueva entrega de la franquicia, Gran Turismo Sport.
En 1993, más de un año antes del lanzamiento de PlayStation en Japón, Yamauchi era productor en el pequeño equipo de desarrollo de videojuegos de Sony Music Entertainment. Y un día conoció al planificador de negocios Shuhei Yoshida, que acababa de unirse al equipo de desarrolladores liderado por Ken Kutaragi.
“Recuerdo lo mucho que me impresionaron su conocimiento, su pasión y sus ganas de aprender a crear juegos utilizando tecnología 3D en tiempo real”, comenta Yoshida, actualmente director de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. Fue Yoshida el encargado de formar la alineación de programadores de software que crearía el primer sistema para SIE, y encontró una gran ayuda en Yamauchi. “Tenía un montón de ideas, y las introdujo tanto en el diseño del propio sistema como en el del mando de PlayStation original”, explica Yoshida. “Recuerdo que hasta se ofreció a hacer las primeras pruebas de juego con los prototipos de los mandos de PlayStation con los alumnos de su padre.”
Por qué quería Yamauchi hacer un juego para PlayStation
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