A fondo: Cómo Guacamelee! pasó de ser un boceto a causar sensación en la comunidad indie - Blogs de Videojuegos

A fondo: Cómo Guacamelee! pasó de ser un boceto a causar sensación en la comunidad indie



El verano de 2010, mientras daban las últimas pinceladas a su juego Tales from Space: About a Blob, Graham Smith, Chris Harvey y Ryan McLean (los fundadores originales de Drinkbox Studios, con sede en Toronto), pidieron a su personal que participase en una lluvia de ideas para un juego completamente nuevo y que les propusiesen una idea plasmada en un documento sencillo de una sola página.
Augusto Quijano, que había crecido en México, se inspiró en su propia infancia para idear un extravagante juego de lucha de desplazamiento lateral ambientado en la rica cultura y tradiciones mexicanas.
¡Elecciones de Augusto para Guacamelee en una página!
 
A partir de este sencillo boceto, el equipo desarrolló el aclamado juego de plataformas y acción Guacamelee! El juego, que se lanzó en 2013 para PS3 y PS Vita, ha vendido desde entonces más de cuatro millones de ejemplares, con su reedición Guacamelee! Super Turbo Championship Edition (2014).
Nos sentamos con Graham Smith, diseñador, y Augusto Quijano, artista jefe, para descubrir cómo consiguieron convertir una idea de 300 palabras en un aclamado éxito indie.
La creación de un prototipo
“La idea original de Augusto para Guacamelee! estaba más centrada en los personajes y la historia que en el juego en sí”, explica Graham.
“Nos gustó el encanto de la idea, pero queríamos algo un poco más interes...
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