5 cosas que hemos aprendido de una versión alternativa de la demo de Days Gone en el E3 - Blogs de Videojuegos

5 cosas que hemos aprendido de una versión alternativa de la demo de Days Gone en el E3



Moteros, zombis y osos… Menos de 24 horas desde que Days Gone apareciera rugiendo sobre el escenario del E3 para ofrecernos un nuevo vistazo de su mundo abierto, me reuní con Geoff Hammon, diseñador técnico de Bend Studios, para descubrir más sobre el universo de Deacon St. John y ver una versión diferente de la demo presentada en la conferencia.

1. El tiempo puede cambiarlo todo
Cuando comienza la segunda versión, no está lloviendo, sino nevando. Puede parecer un pequeño detalle, pero es suficiente para cambiar el transcurso de la acción. En esta ocasión no hay lobos que distraigan a Deacon de la carretera, por lo que tiene tiempo de observar la emboscada, ocultarse en el bosque para rodear a sus enemigos y acabar con ellos.
‘Dependiendo de la región del mundo en la que te encuentres, y de si llueve, nieva o hace sol, cambia lo que sucede en el entorno, el manejo de la moto y las criaturas con las que te encuentras’, explica Geoff mientras recoge el cable y las armas de los atacantes, ya derrotados.
‘Mientras te mueves por el mundo, las cosas cambian constantemente. Por ejemplo, la emboscada con el cable no está guionizada; no siempre te encontrarás con esos tipos en ese punto esperándote. Es posible que no haya nada, que suceda algo diferente o que esos mismos enemigos te asalten de forma diferente en otro lugar.

2. Puedes usar los zombis para tu beneficio
En la demo del ...
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