Zelda: Breath of The Wild, un sandbox llamado Hyrule
La experiencia de la repetición
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Tengo la oportunidad con Zehn Games de poder decir, por fin, lo que pienso sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Monolith Soft, 2017). La obra de Aonuma me ha dejado más frÃa de lo que esperaba. No soy el público que busca: tiro más de PlayStation que de las consolas de Nintendo y nunca he sido fan de nuestro amigo Link. Sin embargo, me vendieron la nueva Switch a golpe de vÃdeos, tráileres, y demás detalles que se iban conociendo a cuentagotas como toda novedad videojueguil.
Atención forastero, antes de que continúes debes saber que este texto contiene spoilers. ¡Quedas avisado! He pasado una época de serio estrés. Movida por los pocos minutos que me dejaban los papeles (y la vida en general), he tenido que dedicarle el poco tiempo que he podido a este nuevo tÃtulo. Y creo que las 60 horas invertidas no me han resultado demasiado gratas. Recuerdo una expresión de Xavi Robles, una de las cabezas pensantes de Eurogamer España, que decÃa que habÃa juegos que hacÃan ?picar la mina?. TÃtulos dedicados a la pura y estricta rutina. La misma que nos rodea cuando tenemos que ir y venir de trabajos, bibliotecas, universidades, etc. Una que no queremos repetir.
No obstante, la mano artÃstica de Aonuma nos hace ver en ésta una oportunidad para resarcirnos.
Qué serÃa de nosotros si en vez de ver una mesa rodeada...
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Tengo la oportunidad con Zehn Games de poder decir, por fin, lo que pienso sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Monolith Soft, 2017). La obra de Aonuma me ha dejado más frÃa de lo que esperaba. No soy el público que busca: tiro más de PlayStation que de las consolas de Nintendo y nunca he sido fan de nuestro amigo Link. Sin embargo, me vendieron la nueva Switch a golpe de vÃdeos, tráileres, y demás detalles que se iban conociendo a cuentagotas como toda novedad videojueguil.
Atención forastero, antes de que continúes debes saber que este texto contiene spoilers. ¡Quedas avisado! He pasado una época de serio estrés. Movida por los pocos minutos que me dejaban los papeles (y la vida en general), he tenido que dedicarle el poco tiempo que he podido a este nuevo tÃtulo. Y creo que las 60 horas invertidas no me han resultado demasiado gratas. Recuerdo una expresión de Xavi Robles, una de las cabezas pensantes de Eurogamer España, que decÃa que habÃa juegos que hacÃan ?picar la mina?. TÃtulos dedicados a la pura y estricta rutina. La misma que nos rodea cuando tenemos que ir y venir de trabajos, bibliotecas, universidades, etc. Una que no queremos repetir.
No obstante, la mano artÃstica de Aonuma nos hace ver en ésta una oportunidad para resarcirnos.
Qué serÃa de nosotros si en vez de ver una mesa rodeada...
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Assassin's Creed Valhalla: el destino de Eivor - Tráiler del personaje |
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