Yoshinori Ono: los juegos de lucha en streaming deben hacerse pensando en ello - Blogs de Videojuegos

Yoshinori Ono: los juegos de lucha en streaming deben hacerse pensando en ello

El productor de Street Fighter cree que los juegos de lucha solo pueden funcionar en las plataformas de juego en la nube con Stadia si se han desarrollado con el "cloud gaming" en mente.A pesar de que desde Google aseguran que Google Stadia, su plataforma de juego en la nube, no tendrá problemas de input lag, hay cierta preocupación de cómo será jugar a ciertos géneros con un juego que se ejecuta en un servidor alojado a miles de kilómetros de distancia. Uno de esos géneros son los juegos de lucha, que requieren una precisión medida al segundo para encajar combos, bloqueos y esquivas. Yoshinori Ono, productor de la saga Street Fighter, cree que los fighting games actuales no se pueden adaptar tal cual a plataformas como Stadia y Project xCloud."La cosa es que los juegos actuales solo transmiten las entradas [de botones] y comandos a través de la red y todos los gráficos y lo demás se gestiona localmente; e incluso ahí tenemos dificultades para hacer que funcione correctamente", explicaba el productor de Capcom en una charla durante el EGX 2019 (vía PushSquare).Street Fighter V, disponible en PS4 y PC, tuvo problemas en su día con el código de red: la suerte decidía si el jugador se enfrentaba a un contrincante en condiciones justas o con un input lag que hacían la partida prácticamente injugable. Ono afirma que adaptar el título a plataformas de juego en la nube como Google Stadia sería muy difícil actualmente.Para el productor de Stre...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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