Yooka-Laylee and the Impossible Lair: Playtonic no quiere repetir jugabilidad en cada juego - Blogs de Videojuegos

Yooka-Laylee and the Impossible Lair: Playtonic no quiere repetir jugabilidad en cada juego

El plataformas en 2D ya está disponible en Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC, y ayer fue presentado en Madrid por dos de sus máximos responsables, ex de Rare, que nos contaron todos sus secretos.Todos aquellos que se preguntan dónde está el talento que hizo que Rare fuera en el pasado un gran estudio que dio obras tan buenas como los Banjo Kazooie o los Donkey Kong Country deben saber que no se ha perdido, que parte de toda aquella experiencia y buen hacer está ahora en Playtonic Games, dedicándose a crear personajes para un nuevo universo.El primer juego del camaleón Yooka y la murciélaga Laylee fue un plataformas 3D y para el segundo el estudio ha pasado a lo que denominan un híbrido de aventura de plataformas “porque en lugar de tener una pantalla de carga y tener que ir de un punto a otro y eliges un nuevo nivel, como en otros juegos 2D, aquí tienes un mapa principal que es casi un minijuego en sí mismo” explica Mark Stevenson, director técnico de Yooka Laylee and the Impossible Lair durante la presentación del juego en el showroom de Nintendo.Stevenson fue uno de los seis ex-Rare que fundó Playtonic tras haber trabajado como artista en varios juegos de Rare, incluyendo los tres primeros Donkey Kong Country. Mientras él habla va enseñando el juego Steve Mayles, director de diseño de personajes en Playtonic, diseñador de Banjo y Kazooie en su época en Rare y otro de los seis fundadores de Playtonic. Mayles va enseñando los distintos elementos del ...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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