Yakuza Like a Dragon: el director del juego habla de los problemas del desarrollo - Blogs de Videojuegos

Yakuza Like a Dragon: el director del juego habla de los problemas del desarrollo

Toshihiro Nagoshi explica cómo fue la experiencia de Ryu Ga Gotoku Studio al desarrollar un RPG por primera vez y habla de las referencias a Final Fantasy y Dragon Quest.Yakuza: Like a Dragon supone un cambio importante para la longeva saga de acción en mundo abierto editada por SEGA. Los desarrolladores, Ryu Ga Gotoku Studio, decidieron innovar sustituyendo los enfrentamientos beat'em up por combates por turnos como en un RPG. Toshihiro Nagoshi, responsable de la serie, explica en una entrevista con el medio japonés 4Gamer (traducida por DualShockers) algunos de los problemas que se encontraron durante el desarrollo, según el creativo, uno de los más difíciles que recuerda.Nagoshi dice que para el estudio fue complicado equilibrar el juego y darse cuenta de cómo tener un equilibrio entre la subida de niveles de los personajes y la fuerza de los enemigos es fundamental para que el juego no se rompa. "Esto me hizo darme cuenta una vez más de que los desarrolladores que hacen RPGs son realmente increíbles", dijo admitiendo que es una tarea mucho más difícil de lo que puede parecer desde fuera.Otro problema de equilibrio tenía que ver con las referencias a las series Final Fantasy y Dragon Quest de Square Enix. Desde el estudio contactaron con la corporación japonesa para pedir permiso para usar la marca registrada Dragon Quest en los diálogos, y aunque se lo concedieron, desde Ryu Ga Gotoku Studios siempre estaban planteándose si lo que estaban haciendo...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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