En Starbreeze prefieren el multijugador a las campañas individuales por la rejugabilidad - Blogs de Videojuegos

En Starbreeze prefieren el multijugador a las campañas individuales por la rejugabilidad



En una interesante entrevista ofrecida el portal GamesIndustry, los creadores de juegos como PayDay, las Crónicas de Riddick o The Darkness, han hablado sobre temas como la importancia actual de las campañas individuales en los nuevos lanzamientos.
Hablamos de Starbreeze Studios, que han creado en otra ocasiones experiencias destacadas como experiencias para un solo jugador. La campaña de The Darkness es un buen ejemplo. Pero van ya unos 10 años del lanzamiento de aquel, y los nuevos lanzamientos, sobre todo si hablamos del género shooter, no suelen estar centrados en las campañas individuales como punto de partida. Más bien, cuando la incluyen, suelen tratarse de modos de juego no tan cuidados, de escasa duración, y que terminan haciendo un poco casi de tutorial. Obviamente no siempre es así (caso de DOOM, por ejemplo), y todavía encontramos buenas campañas para un solo jugador en muchos juegos de acción. Pero es cierto que es un tendencia actual centrarse más en crear una buena experiencia multijugador. Según explican desde Starbreeze, un factor determinante para ello es la rejugabilidad. En los títulos para un solo jugador ocurre que es más fácil olvidarse de ellos y no volver una vez los has completado. En cambio si al jugador le gustan los modos competitivos o cooperativos del juego, es muy posible que pase más tiempo jugándolo y termine comprando también el nuevo contenido lanzado para el juego, algo que al final ayuda mucho al estudio que ha publi...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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