World of Warcraft: Recrean lugares del juego en Unreal Engine 4 y con trazado de rayos
El usuario Daniel L ha sido el encargado de realizar esta versión del juego, que actualiza de manera espectacular el apartado técnico y visual del mÃtico MMORPG de Blizzard.World of Warcraft nos ha acompañado desde hace más de 15 años, cuando debutó en ordenadores en España y en todo el mundo invitando a los jugadores a sumergirse en las tierras de Azeroth, Terrallende y más. Si bien los años han pesado sobre el tÃtulo de Blizzard, un jugador ha querido rendirle un homenaje muy especial al juego. Se trata de Daniel L, que en su canal de YouTube ha publicado un vÃdeo donde recrea localizaciones mÃticas del tÃtulo en Unreal Engine 4 y con trazado de rayos. Podéis echarle un vistazo a continuación:World of Warcraft con Unreal Engine 4 y ray-tracingSi bien el trazado de rayos no hace una función tan espectacular en este proyecto, lo cierto es que este es el trabajo en solitario de Daniel L y el resultado sigue siendo con diferencia mejor que el aspecto original del tÃtulo. Probablemente los fans más veteranos de World of Warcraft sepan apreciar la renovada imagen que lucen en este vÃdeo lugares como la Ciudad de Ventormenta, el Bosque del Ocaso o Villadorada, localizaciones mÃticas como ninguna de este MMORPG.De momento, parece que Daniel L no planea publicar los mapas para que otros jugadores puedan disfrutarlos. Asà que, hasta nuevo aviso, los jugadores tendrán que conformarse con echar un vistazo al vÃdeo y soñar con cómo serÃa este remake del clási...
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CÓMO se rodó God of War en UNA SOLA TOMA (subtitulado) |
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