Wolfenstein II: The New Colossus, un nazionalismo inconmensurable - Blogs de Videojuegos

Wolfenstein II: The New Colossus, un nazionalismo inconmensurable

Nazido para matar
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Los primeros minutos de Wolfenstein II: A New Colossus (MachineGames, 2017) reflejan una estrecha analogía entre la propia obra y el cine de Quentin Tarantino. En Kill Bill Vol. 1, Uma Thurman despierta de un profundo coma y no puede sino arrastrar sus piernas para moverse, reptando: parece un milagro que llegue una orden cerebral a sus extremidades. Ello no le impide tomarse la venganza por su mano y, literalmente, a rastras, eliminar a algún que otro malnacido que aprovechó su duradera visita a Morfeo para abusar sexualmente de ella. Hay algo de eso en la obra de MachineGames. Blazkowicz es incapaz de moverse tras caer en un coma, pero cuando despierta se ancla a una silla de ruedas y hacer lo que mejor sabe: disparar nazis, matar a todos los posibles de manera indiscriminada. Al poco de coger las mecánicas más simples se produce una conversación medianamente trascendental entre Seth, un miembro de la denominada Resistencia, y el protagonista; todo ello en un marco donde, justo detrás, los nazis caen fritos gracias a las trampas del viejo. Wolfenstein II busca profundizar, ser una obra madura, pero sin olvidar lo que es: un juego de acción cuya rúbrica es, al fin y al cabo, asesinar a cuantos más nazis, mejor. Digo juego de acción y no shooter por eso, precisamente; porque MachineGames lo ha querido dejar siempre claro cuando el lanzamiento...
Fuente: Zehn Games
URL: http://www.zehngames.com

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