Una nueva forma de moverse: lo que los especialistas pueden aprender sobre el movimiento humano gracias a Demon?s Souls
No era la primera vez que grababa capturas de movimiento. Me presenté allà armado con un impresionante currÃculum de captura de movimiento y coordinación de especialistas en algunos de los juegos más famosos del mundo. Me veÃa a mà mismo como una especie de cinturón negro de captu-jitsu, preparado para cualquier cosa. Fue entonces cuando me enteré de que iba a trabajar en Demon?s Souls, un juego que requerÃa que este especialista con 20 años de experiencia tuviera que aprender de nuevo a moverse.
Gavin Moore (director creativo) y Chris Torres (director de animación) eran los encargados de replicar todas aquellas sensaciones especÃficas que el juego original habÃa provocado en los jugadores y de ampliarlas de forma innovadora, pero manteniéndose fieles a su esencia. HabÃa que hacer capturas de movimiento de todas las animaciones del juego original, y yo fui su inspiración durante un año y medio.
Grabar las capturas de movimiento del sistema de combate de Demon?s Souls era una labor que exigÃa mucha precisión. Los ataques, desplazamientos, evasiones y respuestas sincronizadas (o contraataques) tenÃan que ser jugables, fieles a los originales y coherentes a nivel estético. Si hacÃamos los movimientos demasiado rápidos, carecerÃan de trayectorias y siluetas claras. Si los hacÃamos demasiado lentos, perderÃan peso e inercia. Gavin se encargaba de la intención y de la técnica, mientras Chris se aseguraba de que todo encajase a la perfecciÃ...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com
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#GamesWithGold de febrero |
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