Un nuevo estudio conecta las 'cajas de botÃn' con problemas en los juegos de azar
Un 5 % de los jugadores son responsables de la mitad de los ingresos por 'loot boxes', una mecánica presente en muchos juegos accesibles a jóvenes.Las cajas de botÃn siguen en el punto de mira de muchos gobiernos. En España el Ministerio de Consumo está estudiando medidas contra los juegos que utilicen esta mecánica de microtransacciones con recompensas aleatorias, y Reino Unido lleva tiempo intentando que las loot boxes se consideren juegos de azar. Un nuevo estudio de investigadores en las universidades de Plymouth y Wolverhampton no duda en relacionar de manera "verificada sólidamente" que estas cajas de botÃn son "estructuralmente y sicológicamente similares al juego de azar", y que están presentes en muchos juegos accesibles a menores.Las cajas de botÃn o loot boxes consisten en cajas, sobres virtuales o similares que se ganan mediante acciones en la partida y en ocasiones con pago de dinero real. En lugar de adquirir un producto conocido de antemano, es un objeto, arma o apariencia aleatoria, y según su valor las probabilidades son más o menos escasas. FIFA es uno de los juegos más polémicos en este sentido por su popularidad entre los más jóvenes.Las conclusiones del estudio son las siguientes:El 93 % de los niños que juega a videojuegos, y hasta un 40% de ellos abrió cajas de botÃn.Un 5 % de los jugadores son los responsables de la mitad de los ingresos por cajas de botÃn.12 de los 13 estudios en este tema han encontrado conexi...
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