Un exempleado de Rockstar: 'Era como trabajar con una pistola en la cabeza'
Afirma que tuvo presión para trabajar durante el 'crunch'.Esta semana, una entrevista al cofundador de Rockstar Dan Houser volvió a sacar a la luz uno de los problemas de la industria, el crunch o las jornadas laborales intensivas para terminar los juegos, con semanas de trabajo de "más de 100 horas". Las reacciones crÃticas de la industria no tardaron en aparecer, lo que provocó que Houser intentase aclarar que este crunch no era obligatorio, algo que parecen negar antiguos empleados."Nadie, joven o no, está forzado a trabajar duro. Creo que hacemos todo lo posible para dirigir un negocio que se preocupa por su gente y hacer de la compañÃa un lugar ideal para que trabajen", dijo Houser para zanjar la polémica.Este comentario parece haber enfadado a algunos exempleados de Rockstar, que sà afirman sentirse obligados a trabajar horas extra para alcanzar objetos en el desarrollo. Job J Stauffer, cofundador de Orpheus Self-Care Entertainment y antiguo trabajador de Rockstar, ha respondido a Jason Schreier de Kotaku que "ha pasado casi una década desde que abandoné Rockstar, pero puedo asegurarte que durante la época de GTA IV era como trabajar con una pistola en la cabeza siete dÃas a la semana. 'Estate aquà sábado y domingo también, por si Sam o Dan -los cofundadores Houser- vienen, quieren ver a todos trabajando tanto como ellos'".It's been nearly a decade since I parted from Rockstar, but I can assure you that during the GTA IV er...
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Tell Me Why capÃtulos 2 y 3 - Tráiler |
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