Un desarrollador no cree que el streaming se imponga al hardware
'No funciona' en multijugadores que requieren una alta velocidad de conexión.Después de que Microsoft esté diseñando una infraestructura propicia para apostar por el juego en streaming - como Project xCloud -, hay desarrolladores que no creen que esto sea lo que "defina" a la industria del videojuego cuando llegue la próxima generación de consolas.Marc-André Jutras, veterano de Ubisoft y Activision que ahora trabaja en el estudio Cradle Games (Hellpoint), se ha sentado a hablar sobre el futuro de la industria con GamingBolt. Y, desde su punto de vista, el streaming no podrá imponerse a la industria del videojuego precisamente porque no hay una infraestructura de Internet que permita una velocidad de subida y bajada suficientemente rápida. "¿Jugar a Call of Duty en streaming"", se pregunta. "Eso no funcionarÃa".El futuro de la industria"Sé que en algunos paÃses del mundo, ese tipo de transmisión se está volviendo más popular", explica Jutras. "Sé que en Brasil hay una compañÃa de transmisión de vÃdeo que es muy popular, porque la gente no tiene dinero para comprar una consola, y prefiere pagar 10 dólares al mes y jugar a una variedad de juegos mediante la transmisión".Sin embargo, abordó el mismo problema que encuentra Nintendo Switch a la hora de ofrecer juegos en la nube fuera de Japón: la velocidad y estructura de Internet no es la más adecuada."¿Te imaginas jugar a Call of Duty con ese t...
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