U-tad explica el papel de la usabilidad en un videojuego
En los próximos dÃas el centro universitario celebra jornadas de puertas abiertas.Uno de los factores que puede determinar el éxito de un videojuego es que el jugador sepa "leerlo", que entienda sus normas y tenga una interfaz comprensible. De todo esto versó el taller "Percepción Intuición, Retención: tres pilares de la usabilidad en videojuegos" impartido online a través de la plataforma Blackboard Collaborate por Daniel Pastor, profesor del Grado en Diseño de Productos Interactivos del Centro Tecnológico Digital (U-tad), adscrito a la Universidad Camilo José Cela. La usabilidad es un concepto nuevo que sirve en el mundo digital, tanto en diseño web como en videojuegos, y que se refiere a que el usuario al que está destinado el videojuego o la página web se mueva por él de forma intuitiva y con sencillez, la usabilidad consiste en eliminar los problemas que puedan surgir para que ese usuario interactúe con un producto de la forma en que quienes lo han diseñado quieren que lo haga.Como ejemplo para empezar el taller Pastor se refirió a Tomb Raider, en el que se ven al entrar a una tumba palancas y poleas y el jugador ya sabe, por su experiencia en otros juegos, que puede interactuar con ellas , y cuando encuentra la solución para seguir avanzando siente satisfacción, pero si la palanca se difumina con el entorno y no la encuentra, puede llegar a enfadarse o sentir frustración, de forma que no es algo que debiera suceder "salvo qu...
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