U-tad enseña los pasos básicos para diseñar un nivel de juego - Blogs de Videojuegos

U-tad enseña los pasos básicos para diseñar un nivel de juego

El Centro Digital tiene un máster en Game Design.La figura del diseñador de videojuegos es cada vez más conocida, aunque no están tan difundidas sus funciones. Una de ellas es diseñar los niveles de juego, y este punto es el que ha centrado uno de los talleres online que está impartiendo El Centro Teccnológico Digital (U-tad) desde que empezó el confinamiento debido al coronavirus Covid-19.Bajo el título “Level Design: La construcción de mundos de juego”, el director del máster en Game Design de U-tad Guillermo Jiménez-Ortiz Gormaz, realizó un recorrido por los pasos que hay que seguir a la hora de diseñar los escenarios en los que se produce la jugabilidad. “Todos los juegos necesitan un espacio en el que jugarse”, comenzó diciendo. “En función del gameplay que se proponga se necesitan esos espacios con unas características u otras. Los diseñadores de niveles son los que establecen qué espacios son los más adecuados”. https://media.vandal.net/m/5-2020/20205151931714_2.jpgA la hora de dividir los niveles hay que tener en cuenta varios elementos, como la narración de la historia. Jiménez-Ortiz puso el ejemplo de un juego en el que la acción pasa de San Francisco a Tokyo y los diferentes niveles proporcionan el contexto necesario. Razones por las que conviene trabajar con diferentes nivelesOtro elemento es la capacidad del hardware que mueve el juego. En el pasado había ciertas cuestiones que eran muy relevantes para diseñar esos espacios, ...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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