The Writer Will Do Something ? El videojuego mirándose al ombligo
El desarrollo como infierno
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Desde que Velázquez se pintó en Las Meninas (Diego Velázquez, 1656) hasta que Cinema Paradiso (Giuseppe Tornatore, 1989) se convirtió en una de las obras capitales del séptimo arte, una cosa ha estado siempre clara: a los medios les gusta hablar de sà mismos. Ya sea porque el artista tiene un amor inconmensurable a la forma de expresión que le permite trabajar, ya porque es un segmento fácil de atacar comercialmente -los creadores conocen profundamente el tema de antemano, y habrá un grupo de consumidores genuinamente interesados- el caso es que inevitablemente florecen, tarde o temprano, en cualquier medio de expresión, obras sobre el propio medio.
El videojuego no podÃa ser menos y no ha necesitado demasiados años de historia para empezar, como cualquier disciplina que se precie, a mirarse al ombligo. Recientemente, y sobre todo en la escena indie, han empezado a proliferar los juegos autorreflexivos, y lo han hecho con una particularidad: son extraordinariamente quejicas. Cuando los videojuegos se ponen a hablar de sà mismos, y especialmente de su proceso de creación, sacan a colación todas las pegas posibles. Lo hacen, eso sÃ, con sorna. El mejor ejemplo que conocÃa hasta ahora de esto es el genial Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist (Crows Crows Crows, 2015): un pequ...
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Desde que Velázquez se pintó en Las Meninas (Diego Velázquez, 1656) hasta que Cinema Paradiso (Giuseppe Tornatore, 1989) se convirtió en una de las obras capitales del séptimo arte, una cosa ha estado siempre clara: a los medios les gusta hablar de sà mismos. Ya sea porque el artista tiene un amor inconmensurable a la forma de expresión que le permite trabajar, ya porque es un segmento fácil de atacar comercialmente -los creadores conocen profundamente el tema de antemano, y habrá un grupo de consumidores genuinamente interesados- el caso es que inevitablemente florecen, tarde o temprano, en cualquier medio de expresión, obras sobre el propio medio.
El videojuego no podÃa ser menos y no ha necesitado demasiados años de historia para empezar, como cualquier disciplina que se precie, a mirarse al ombligo. Recientemente, y sobre todo en la escena indie, han empezado a proliferar los juegos autorreflexivos, y lo han hecho con una particularidad: son extraordinariamente quejicas. Cuando los videojuegos se ponen a hablar de sà mismos, y especialmente de su proceso de creación, sacan a colación todas las pegas posibles. Lo hacen, eso sÃ, con sorna. El mejor ejemplo que conocÃa hasta ahora de esto es el genial Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist (Crows Crows Crows, 2015): un pequ...
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