The Last of Us 2: Un desarrollador de Naughty Dog acabó hospitalizado por el crunch - Blogs de Videojuegos

The Last of Us 2: Un desarrollador de Naughty Dog acabó hospitalizado por el crunch

The Last of Us Parte II podría haber estado listo hace un año si los diseñadores más experimentados del estudio no lo hubieran abandonado por el crunch.Uno de los animadores de gameplay de The Last of Us Part II acabó hospitalizado debido a las intensas jornadas laborales (crunch) que se hicieron en Naughty Dog para tener lista la demo de septiembre de 2019. La información procede de un antiguo animador de la empresa, Jonathan Cooper, que ha decidido hablar en redes sociales de lo que vio en en el estudio tras la investigación publicaba ayer por Kotaku, en la que se explica que todos los departamentos llevan haciendo crunch desde finales de 2018 y que parte de los diseñadores no tienen experiencia previa en Naughty Dog por la marcha de los senior."Para la demo mostrada el pasado septiembre, los animadores de gameplay hicieron más horas extra de lo que nunca había visto y requirieron semanas de recuperación tras ello", explica Cooper, quien dejó el estudio en octubre del año pasado tras entrar en él en 2014 para trabajar en Uncharted 4: El desenlace del ladrón. "Un buen amigo mío fue hospitalizado durante ese tiempo debido al trabajo excesivo. Aún le faltaba medio año [de crunch]. Ha habido otros desde entonces".El también animador de juegos como Assassin's Creed III y la saga Mass Effect asegura que Naughty Dog intentó obligarle a firmar un documento que le impedía hablar de las condiciones laborales; si no lo firmaba, el estudio no l...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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