The Last of Us 2 quiere que los jugadores sean muy conscientes de la violencia
'Tienes que llevar la carga de tus actos contigo', señala la coguionista del juego, Halley Gross; cada enemigo que matemos tendrá nombre propio y seres queridos.Sabemos que Ellie estará llena de ira y con una sed de venganza que la llevará a actuar de una forma más impulsiva o, incluso, irracional. The Last of Us Part II pone sobre la mesa un mundo en el que los jugadores tendrán que ser muy conscientes de los actos de Ellie; el estudio de desarrollo, Naughty Dog, quiere que los usuarios lleven sobre sus hombros la carga de los actos violentos que cometan en el juego.VÃdeo:Un acto de concienciaHalley Gross, coguionista de The Last of Us Part II, se ha encargado de presentar cómo será el impacto que tendrá la violencia en el mundo y en los propios jugadores. Ha sido en una entrevista concedida al número de diciembre de la Revista Oficial de PlayStation (número 168), donde Gross ha detallado cómo se enfocará este aspecto en la jugabilidad: cada enemigo que matemos tendrá un nombre real, y sus amigos y seres queridos gritarán su nombre de una forma angustiosa cuando los vean morir.De hecho, incluso los perros - que protagonizaron una cierta polémica en el momento de presentación del juego en el State of Play de septiembre - tendrán nombre, y sus dueños se lamentarán por su pérdida. Con estos detalles y herramientas, Naughty Dog espera que los jugadores desarrollen empatÃa por los personajes que se cruzarán en su camino, tanto si son aliados como si son en...
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