The Last of Us 2 incluye un complejo y sutil sistema de respiración que ha generado polémica - Blogs de Videojuegos

The Last of Us 2 incluye un complejo y sutil sistema de respiración que ha generado polémica

El diseñador de sonido de The Last of Us 2 ha desvelado el complejo sistema de respiración del juego y algunas personas creen que esta tecnología es un exceso imperceptible.The Last of Us Parte II es un videojuego obsesionado con el detalle. Así lo reconocieron varios responsables de Naughty Dog en un minidocumental publicado antes del lanzamiento del exclusivo de PS4 y así lo han ido confirmando sus desarrolladores en Twitter durante este primer mes a la venta: algunos trabajadores de la compañía han querido compartir con sus seguidores aspectos minuciosos de la obra que pasan inadvertidas a simple vista.Es el caso de Beau Anthony Jimenez, diseñador de sonido en Naughty Dog, quien ha publicado un extenso hilo en Twitter en el que explica el complejo sistema de respiración en el que trabajó para The Last of Us Parte II. Y es que resulta que la superproducción de Naughty Dog cuenta con un detallista sistema de sonido que interpreta la situación en la que se encuentra el personaje protagonista y hace que su respiración responda en base a ella.El diseñador explica que este sistema se basa en dos conceptos principales: el murmullo y el ratio de pulsaciones. El murmullo es básicamente un sonido constante, una especie de jadeo, que los personajes (incluso NPCs y enemigos) tienen en todo momento pero que se sustituye por cualquier otro al tener menos prioridad: por ejemplo, si Ellie va andando normal escucharemos un murmullo, pero si salta un obstáculo este sonido se...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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