The Last of Us 2: El lenguaje por silbidos de los serafitas está inspirado en el silbo gomero
Uno de los responsables del sonido de The Last of Us Parte II explica cómo fue el proceso de creación de los silbidos con los que se comunican los Scars.Los serafitas o Scars, uno de los grupos antagonistas que combatimos en The Last of Us Parte II y que conocimos en el tráiler del E3 2018, se comunican entre ellos de una manera particular. En lugar de avisar a sus aliados con gritos si uno de sus compañeros ha muerto o si han visto a Ellie, utilizan silbidos ininteligibles para el jugador al principio, pero que realmente componen un lenguaje relativamente profundo, según explica en Twitter @Anghil, uno de los miembros del equipo de sonido de Naughty Dog."Inicialmente referenciamos lenguajes de silbidos de Grecia (Sfyria) y de La Gomera (el silbo gomero)", explica en la red social. "Estos son analogÃas directas de las lenguas habladas en sus regiones, eran un buen punto de entrada para nuestros propios silbidos, pero eran mucho más sofisticados de lo que necesitábamos/querÃamos para los Scars".VÃdeo:Explica que el sistema de silbidos se diseñó a principios de 2018, pues tenÃa que estar listo para la demostración del E3 de ese año. Las primeras pruebas fueron con un "silbador profesional", pero sus sonidos eran "demasiado delicados y naturales para nuestros propósitos". "Necesitábamos algo que fuera alarmante, desorientador y estridente".Con la ayuda de Maged Khalil, supervisor de diálogos en el estudio, y Mar...
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Perfect Dark - Tráiler |
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