Teamfight Tactics v10.4: reestructuración del atributo Glacial - Blogs de Videojuegos

Teamfight Tactics v10.4: reestructuración del atributo Glacial

Teamfight Tactics de League of Legends recibe el parche 10.4 en el que Riot Games actualiza el atributo Glacial y debilita un poco Cristal y Veneno.El autobattler Teamfight Tactics de Riot Games ya tiene las notas oficiales de su versión 10.4, la actualización más reciente que recibe esta modalidad de juego del popular League of Legends. En esta ocasión no hay grandes cambios, pero sí algunos reajustes en varios atributos, especialmente en Glacial y también Cristal y Veneno. Os lo contamos todo a continuación.Los cambios en atributos de la v10.4Como la propia compañía destaca: "Lo más destacado es que reestructuramos el atributo Glacial para que tenga más gancho". Es decir, ahora los campeones glaciales van a pasar a aturdir con menos frecuencia en general, pero para equilibrar la balanza infligirán daño mágico adicional con cada aturdimiento. Cristal y Veneno se han nerfeado un poco. Estos son los ajustes en este campo:Umbral de daño de Cristal: 100/60 pasa a 110/60.Probabilidad de aturdimiento de Glacial: 20%/35%/50% pasa a 25% en todos los rangos.Glacial (nuevo): 75/175/350 de daño mágico adicional al aturdir.Aumento de maná de Veneno: 50% pasa a 33%.Equilibrio de los campeonesEchemos un vistazo a los equilibrios realizados en los campeones en cada uno de sus rangos.Rango 1Daño de la habilidad de Ornn: 100/200/300 pasa a 125/250/450.Maná inicial/total de Taliyah: 50/80 pasa a 30/80.Rango 2Mejora de daño a los aliados de Senna: 15/40/65 pasa a...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

--------------------------------
 
Xbox One | Lanzamientos de la semana (7 - 11 enero)

-------------------------------------