Teamfight Tactics tiene un algoritmo que evita la mala suerte del jugador
Uno de los diseñadores principales explica la manera en la que el juego motiva que los jugadores se adapten a las partidas y tengan buenos objetos.Riot ha vuelto a dar con la tecla del éxito. Se trata de Teamfight Tactics, el nuevo videojuego de los creadores de League of Legends, uno de los representantes del género de moda. Si bien es un juego que ha caÃdo bien en la comunidad de usuarios, muchos jugadores han sospechado que el tÃtulo es demasiado especÃfico a la hora de dar objetos o unidades de oro. Si bien es aleatorio, alguien en Riot ha llegado a pensar que siempre se debe recompensar al usuario, evitando rondas que no premien lo suficiente o cuyos premios sean poco reconfortantes, o intentando compensar a aquellos jugadores que obtienen menos. Y asà es.Un desarrollador explica como funciona el sistema con protección contra la mala suerteNo, no se trata de un conjuro ni una supercherÃa barata. Los jugadores han comentado, desde el mismo inicio de Teamfight Tactics, que hay un sistema que da más objetos de la cuenta a los jugadores que obtienen pocos Ãtems o no se molestan en cogerlo. Ahora, según explican en Eurogamer se ha confirmado que el videojuego intenta compensar a los usuarios que no recogen objetos en rondas superiores, buscando siempre equilibrar las partidas y fomentando que cada jugador se adapte a las rondas que están por venir.I've seen a lot of confusion around how the gold drops work. Here's a diagram for the first 3 PVE rounds and...
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