Team Cherry afirma que cancelar Hollow Knight en Wii U 'fue difÃcil'
Pero los patrocinadores 'estaban entusiasmados' con que el juego llegara a Switch.Hollow Knight ha cosechado grandes éxitos de ventas: mientras que en Switch vendió más de 250.000 copias en dos semanas, este verano también señalábamos que habÃa superado el millón de ventas en PC.Sin embargo, su desarrollo no estuvo exento de problemas. Tanto fue asà que fue necesario hacer recortes en lo que estaba previsto. El diseñador y codirector de Hollow Knight, William Pellen, explicó que el panorama de la industria estaba cambiado y hubo que cancelar la versión de Wii U."HabÃamos hecho algunas pruebas preliminares y se estaba ya ejecutando en Wii U con las funciones básicas", explica. "Pero su rendimiento habrÃa requerido aún más trabajo"."Fue difÃcil [cancelar esta versión] porque nos encantó Wii U, y habÃamos prometido llevar el juego allÃ", agrega. "Pero, analizando los tiempos, Switch se estaba convirtiendo rápidamente en la consola principal de Nintendo y nuestros patrocinadores ya se estaban mudando. Cuando hicimos el cambio, los patrocinadores estaban entusiasmados y Nintendo lo apoyó enormemente"."Switch se estaba convirtiendo en la consola principal para Nintendo"VÃdeo:Ari Gibson, supervisor de arte del juego, explica que también tuvieron que eliminar una zona del juego, llamada Boneforest, debido a las limitaciones de tiempo:"Eliminamos una gran zona del juego, Boneforest... Era una gran área d...
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LOCURA en una NOCHE DE INSOMNIO - PlayFriends |
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