Super Mario 64, un tÃtulo que marcó un antes y un después, cumple 25 años
Con Shigeru Miyamoto capitaneando su desarrollo, el juego debutó en Japón un 23 de junio de 1996. Hoy echamos un vistazo a su creación y a las mentes que idearon este emblemático tÃtulo.Super Mario 64 nos planteaba una tarea muy sencilla: encarnar al fontanero más famoso del mundo de los videojuegos, recolectar estrellas de poder mientras exploramos el castillo de la Princesa Peach y rescatarla de las garras de Bowser. Sin embargo, pese a su sencilla premisa, el tÃtulo se convirtió en uno de esos tÃtulos que consiguieron marcar un antes y un después en la industria del videojuego. Hoy cumple 25 años desde que debutó por primera vez en Japón, un 23 de junio de 1996, de la mano de Nintendo y la antigua Nintendo EAD.Super Mario 64, 25 años de un tesoro de los videojuegosSuper Mario 64 se presenta como un juego de plataformas para Nintendo 64, y fue el primer tÃtulo de la saga Super Mario que ofrecÃa una jugabilidad 3D. También ofreció a los jugadores un mundo abierto por el que desplazarse libremente, lo que invitaba a los usuarios a explorar el escenario mientras completaban las diferentes pruebas de obstáculos caracterÃsticas de esta propiedad. En otras palabras: estábamos ante un Super Mario pero "a lo grande".La idea del juego nació en la cabeza de Shigeru Miyamoto, mientras se encontraba trabajando en Star Fox de 1993. Tres años de desarrollo después, Super Mario 64 conseguÃa ver la luz: un año se dedicó al diseño del juego, mientras qu...
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