Sucker Punch estudió un juego de piratas, entre otras ideas, antes de Ghost of Tsushima - Blogs de Videojuegos

Sucker Punch estudió un juego de piratas, entre otras ideas, antes de Ghost of Tsushima

También pensaron en un juego inspirado en Los tres mosqueteros o protagonizado por Rob Roy, el héroe escocés del siglo XVIII.Sucker Punch Productions estudió varias temáticas para su proyecto después de inFamous Second Son e inFamous First Light. El cofundador del estudio de Sony, Brian Fleming, ha revelado algunas de estas ideas que compitieron con el mundo de samuráis de Ghost of Tsushima, que ya está a la venta en PS4 y que hemos analizado en Vandal; también os ofrecemos una completa guía."La primera conclusión a la que llegamos fue que queríamos diseñar una gran experiencia de mundo abierto que incluyera combates cuerpo a cuerpo. Aparte de eso, no sabíamos en qué basarnos. ¿Piratas" ¿Rob Roy -inspirado en el héroe escocés-" ¿Los tres mosqueteros" Barajamos todas esas posibilidades, pero siempre volvíamos a la idea de relatar la historia de un guerrero samurái en el Japón feudal. Así las cosas, una fatídica tarde de otoño dimos con un registro histórico sobre la invasión mongola de Tsushima, en 1274, y de repente todo cobró sentido", dice Fleming.Vídeo:"Pasamos por un montón de problemas creativos. Queríamos contar el relato de un samurái que fue el único en sobrevivir a la primera ofensiva, ¿pero cuál iba a ser su historia" ¿Quién sería nuestro enemigo" ¿Podríamos diseñar un juego y una historia que incluyeran una experiencia humana con la que empatizar y, además, rodearla de una antología...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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