Starfield tendrá la mayor evolución de un motor gráfico de Bethesda desde Oblivion
En un escrito sobre la adquisición de Bethesda Softworks por parte de Microsoft, Todd Howard asegura que las nuevas consolas han permitido un salto de calidad notable en su motor gráfico.Todd Howard, productor ejecutivo en Bethesda Game Studios (Fallout 4, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 76), asegura que el próximo juego del estudio, Starfield, tendrá el mayor salto de motor gráfico de la compañÃa desde el paso de The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) a The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)."Con cada nuevo ciclo de consolas, evolucionamos juntos", dice Howard en una carta publicada con motivo de la compra de Bethesda por parte de Microsoft, y en referencia a la colaboración entre ambas compañÃas desde el estreno de Morrowind en la primera Xbox. "De traer los mods a consolas con Falliut 4, ahora con más de mil millones de descargas, hasta las últimas tecnologÃas que alimentan a Xbox Series X/S".VÃdeo:"Estos nuevos sistemas están optimizados para los vastos mundos que nos encanta crear, con saltos generacionales no solo en gráficos, sino también en procesador y flujo de datos". Esto, según el productor, ha permitido "nuestra renovación más grande del motor [gráfico] desde Oblivion, con tecnologÃas totalmente nuevas que habilitarán nuestra primera IP nueva en 25 años, Starfield, asà como The Elder Scrolls VI".El Creation Engine lleva utilizándose desde SkyrimEl motor gráfico actualmente en uso por Bethesda...
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