Spider-Man Miles Morales: el objetivo 'era crear el mejor tÃtulo de PS5 que pudiéramos'
Hablamos con Brian Horton, director creativo de la aventura del hombre araña para PS5 y PS4, sobre el futuro de la saga, la importancia de la diversidad en el tÃtulo y las mejoras respecto al primero.Cuando Sony desveló en junio cómo serÃa su consola de nueva generación, PlayStation 5, lo hizo con una presentación cargada de tÃtulos: Demon's Souls Remake, Horizon II: Forbidden West y Spider-Man: Miles Morales entre los exclusivos más destacados. Tres meses después, en un pequeño aparte dentro del blog de PlayStation, se anunció que estos dos últimos tÃtulos también saldrÃan en PS4, lo que parecÃa chocar con el mensaje de que PlayStation, frente a su competidora Xbox, apostaba por un salto generacional con nuevos juegos exclusivos. A pesar de la confusión de la situación, Brian Horton, director creativo de la nueva aventura del hombre araña, aclara que el objetivo siempre ha sido "crear el mejor juego de lanzamiento de PlayStation 5 posible".En una entrevista para Vandal realizada por nuestro compañero de El Español Diego González, Horton no concreta si los planes de una versión para PS4 estaban ahà desde el principio, pero apunta: "La otra oportunidad vino porque tenemos una gran base de fans con PlayStation 4. QuerÃamos crear un juego igualmente emocionante para ellos. DirÃa que nuestro objetivo principal era crear el mejor tÃtulo de PlayStation 5 que pudiéramos".Que aparezca en dos consolas tan diferentes en potencia y funcio...
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