SoulCalibur VI desvela nuevos detalles de su jugabilidad
Sus responsables explican los cambios y novedades.SoulCalibur VI fue uno de los grandes anuncios vistos en The Game Awards 2017, captando la atención de los aficionados a los juegos de lucha y de los seguidores de esta serie de tÃtulos con tanta importancia en el mundo de los videojuegos. Si hace unos dÃas conocÃamos elementos de la historia y la jugabilidad, ahora los productores Motohiro Okubo y Michinori Ozawa, asà como el director Yoshiyuki Takahashi, explican a Weekly Famitsu algunas de las claves de esta secuela.Un juego espectacular a nivel jugable que servirá como 'reboot'Sus responsables han sido muy claros. El desarrollo de SoulCalibur VI se originó cuando pensaron en el vigésimo aniversario de la saga y en la ausencia de tÃtulos de lucha 3D con espadas y armas en la presente generación de consolas y plataformas. Es por eso que que definen esta entrega como un 'reboot', pues han cogido información de las anteriores entregas, de la manera en la que se plantean los jugadores las mecánicas del videojuego.Sus productores ven el videojuego como un reboot: ayudará a dar a conocer de nuevo la saga, y contará una historia conocida pero distintaSegún explica Takahashi, quieren que los usuarios conozcan el SoulCalibur original, explicando de nuevo su historia pero añadiendo nuevos elementos a su narración. De esta forma, intentan ser atractivos para jugadores neófitos en la serie pero también piensan en los veteranos que han ido jugando a todas las entrega...
-------------------------------- |
SCARLET NEXUS - Tráiler de la historia |
|
-------------------------------------