Sony ha patentado un guante háptico para la realidad virtual
PermitirÃa a los jugadores 'sentir' el peso y algunos elementos de los videojuegos que se lancen para su plataforma.Sony habrÃa patentando en 2015 un guante de tecnologÃa háptica para la realidad virtual. Este dispositivo, del que se hace eco MCV, permitirÃa a los jugadores sentir diferentes aspectos de los videojuegos, ofreciendo sensaciones en el tacto y el peso de múltiples objetos y caracterÃsticas virtuales y haciendo más real y tangible la experiencia de la realidad virtual de sus cascos PlayStation VR.Ofreciendo más realismo en los videojuegosEste tipo de tecnologÃa no es nueva, pero hasta la fecha, no ha tenido demasiadas implicaciones comerciales. Según la patente de Sony, los jugadores podrán interactuar, tocar y sentir los objetos virtuales que se muestran en pantalla o en sus gafas de realidad virtual. Por ejemplo, si el videojuego muestra una manzana, sentiremos su forma y peso, trasladando sus caracterÃsticas fÃsicas a nuestros guantes. Basándose en un sistema avanzado de sensores, permitirÃa interpretar de forma fiel y muy sensible los comportamientos fÃsicos de lo que ocurra en nuestras gafas. En otras palabras: sentirÃamos frÃo o calor.La patente de Sony es muy especÃfica en este ámbito. Los ingenieros de Sony habrÃan desarrollado una serie de ideas y técnicas diferentes para ofrecer mayor integración y realismo, usando elementos como el gas comprimido, un lÃquido capaz de alterar su temperatura, un pequeño motor y distintos elemento...
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