Sony compara la evolución gráfica de algunos personajes muy conocidos de PlayStation - Blogs de Videojuegos

Sony compara la evolución gráfica de algunos personajes muy conocidos de PlayStation

Así han mejorado los rostros de personajes de God of War, MediEvil, Tekken y Monster Hunter desde PSX o PS2 hasta PlayStation 4.La primera PlayStation cumplió 25 años este mes y Sony continúa recordando algunos títulos que han pasado por sus consolas con una serie de gráficos que muestran la evolución de personajes icónicos que han pasado por sus consolas. En este caso, se compara el número de polígonos en la cabeza de estos personajes desde su origen en PSX -o PS2- con sus últimas versiones para PlayStation 4. Los juegos escogidos son God of War, MediEvil, Tekken y Monster Hunter.Kazuka de Tekken"Podéis ver una gran diferencia entre el modelo de Kazuya en Tekken 1 y el de Tekken 7", comenta Michael Murray, productor de Tekken. "Como personaje, Kazuya Mishima realmente no habla mucho en el juego, y gran parte del personaje está retratado en sus ojos y expresión facial. No solo eso, sino que los detalles añadidos en el modelo de Tekken 7 nos permiten retratar con mayor precisión al personaje al darle una sensación de edad. También están las cicatrices en su rostro que ayudan a contar la historia del personaje". En 32 bits tenía unos 100 polígonos para su cabeza, en PS4 unos 2800 -6000 incluyendo pelo e interior de la boca-.Kratos de God of WarEl rostro de Kratos en God of War de PS2 mostraba 1200 polígonos -5700 en todo el cuerpo-. En PS3 alcanzó los 5700 -64.000 en el cuerpo-, y en el juego más reciente de PS4 unos 32.000 polígonos...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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