Solo uno de cada 10 jugadores de Mass Effect jugaron como un Shepard villano
Alrededor del 92 por ciento de quienes jugaron a Mass Effect lo hicieron "portándose bien", es decir, consiguiendo más puntos de Virtud que de RebeldÃa, según BioWare.La mayorÃa de los jugadores de Mass Effect interpretaron a un Shepard que se comportaba bien con el resto de personas y alienÃgenas que lo rodeaban. En concreto, tan solo uno de cada diez jugadores, aproximadamente, eligió un rol de villano en el tÃtulo de BioWare, según explica John Ebenger, antiguo director de cinemáticas del estudio."Alrededor del 92% de los jugadores de Mass Effect fueron Paragón", decÃa Ebenger en Twitter citando una publicación de un usuario representativa de cómo los jugadores, a pesar de que los desarrolladores dan múltiples opciones en los tÃtulos de rol, acaban eligiendo casi siempre el camino del bien. "Y pusimos también un montón de trabajo en el contenido de Renegado", se lamentaba el antiguo empleado de BioWare.Mass Effect se estrenó en 2007 con un sistema de moralidad original para la época basado en puntos de Virtud y RebeldÃa. Según las respuestas elegidas en los diálogos, Shepard iba sumando puntos a una de las dos categorÃas, que desbloqueaban rangos de talento de Encanto e Intimidación, respectivamente, que a su vez aumentaban el número de opciones en una conversación. Completar el juego con más Virtud que RebeldÃa suponÃa haber hecho la rama de Paragón, y en el caso contrario, la de Renegado.VÃdeo:Mass Effect 3 m...
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