SNK trabaja en una solución 'rollback' para el juego online de The King of Fighters 15
El productor de KOF XV confirma que están desarrollando un código 'rollback' para hacer la experiencia online más fluida, pero pide paciencia hasta tener más noticias.Yasuyuki Oda, productor de The King of Fighters XV, ha confirmado que SNK busca una solución de código rollback para el juego online de su nueva entrega, que llegará a lo largo de este año para plataformas que aún no han sido confirmadas. "Es bueno ver a muchos fans apasionados de #SNKRollback", ha dicho Oda en Twitter. "Estaréis felices de escuchar que hemos estado trabajando duro en una solución interna de rollback para The King of Fighters XV desde muy pronto en el desarrollo. Aún queda mucho trabajo asà que no podemos hacer ninguna promesa, pero tened paciencia".Great to see lots of passionate #SNKRollback fans! You will be happy to hear that we have been working hard on an internal rollback solution for KOF XV from early in the dev cycle. There is still a lot of work remaining so we can't make any promises yet, but please be patient!— Yasuyuki Oda KOF15 in development! (@snk_oda) February 26, 2021 Una solución cada vez más utilizada en los juegos de luchaLa campaña en Twitter por rollback en el nuevo King of Fighters buscaba presionar a SNK para que adoptase esta tecnologÃa en su juego de lucha. Aún hoy muchos juegos del género, sobre todo japoneses, continúan utilizando el clásico delay based netcode, que espera a las acciones de los jugadores; en entornos...
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