Six Days in Fallujah presume de generación procedimental de escenarios en su primer gameplay
Six Days in Fallujah muestra su jugabilidad por primera vez en un extenso tráiler en el que también se desvela una tecnologÃa de generación aleatoria de mapas que recrea la incertidumbre de la guerra.Victura y Highwire Games, responsables de traer de vuelta el polémico Six Days in Fallujah después de su cancelación en 2009, han compartido hoy el primer tráiler gameplay del shooter táctico en primera persona. Son dos vÃdeos, en realidad, los que han compartido ambas compañÃas: el primero desvela una amplia sección de jugabilidad, mientras que el segundo se centra en un aspecto clave para el juego, la generación procedimental del escenario.Six Days in Fallujah incorpora esta tecnologÃa de creación aleatoria de escenarios porque, según Jaime Griesemer, director creativo del juego, "los marines nos dijeron que nunca sabÃan que encontrarÃan detrás de la siguiente puerta", asà que invirtieron "más de tres años creando tecnologÃas que permitan renderizar, aleatoriamente, cada habitación de cada edificio, asà como una inteligencia artificial dinámica y el audio necesario para que los entornos dentro del juego sean siempre diferentes", dice una nota de prensa en español emitida por los desarrolladores. Podéis ver este vÃdeo a continuación:Primer gameplay de Six Days in FallujahAdemás de este breve segmento de generación procedimental, los responsables de Six Days in Fallujah han compartido con IGN un extenso vÃdeo de la jugabilidad...
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