¿Sin micropagos no hay paraíso" - Blogs de Videojuegos

¿Sin micropagos no hay paraíso"



Star Wars una franquicia tan grande como peligrosa por la devoción de sus fans. Aunque ahora vuelve a formar parte de nuestras vidas como si nada hubiese pasado, hay que recordar que la saga estuvo en el congelador tanto en el cine como casi en los videojuegos, con una LucasArts sin rumbo que pese a emprender varios proyectos no terminaba de lanzar ninguno.

La pérdida más fragante con el cierre de la misma fue Star Wars 1313 para la nueva generación que se decidió cancelar con la compra de los derechos de la franquicia por Electronic Arts. No cundió el pánico, sobre el papel que una compañía como DICE tuviera esa saga en sus manos sonaba bien, aunque claro a día de hoy con un balance de dos juegos en cinco años (siendo los mismos procedentes de la misma saga) se nos antoja un bagaje muy pobre. Modelo extraído de los archivos de la alpha
En cuanto a los juegos, el Battlefront de 2013 era una buena base pero flaqueaba en cuanto a contenido, sin duda fue un juego que salió demasiado pronto, para aprovechar el tirón del episodio 7. Battlefront II ya fue otra cosa, un juego sobresaliente con campaña para un jugador y buena cantidad de contenido, pero condenado merecidamente por sus políticas de micropagos. Esa misma polémica le dió a EA una oportunidad de redención, en un juego que publicitaba un modelo de dlc’s gratuitos. Nada más lejos de la realidad, con el carpetazo a los micropagos sé cerró el grifo del soporte al juego, hasta el punto de que el...

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