Returnal: Su director nos habla sobre los desafÃos de crear su narrativa
El estudio ha querido crear una narración que nos cuente su historia de muchas formas distintas a medida que jugamos, morimos y lo volvemos a intentar.El próximo 30 de abril podremos disfrutar en España de Returnal, la nueva creación de Housemarque en exclusiva para PlayStation 5, un ambicioso proyecto con el que la compañÃa se dispone a salir de su zona de comfort para atreverse con algunas cosas que son nuevas para el estudio, como la creación de una elaborada narrativa o la propia estructura roguelite que tendrá la obra. La semana pasada pudimos charlar con Harry Krueger, su director, quien nos concedió una entrevista en la que nos explicó los desafÃos a los que se han tenido que enfrentar para poder compaginar estos dos elementos.Una narración con muchas formas distintas que rompe con las convencionesVÃdeo:"Esta es la primera vez que estamos creando una narrativa rica para uno de nuestros juegos", comenzó Krueger. "Además, también estamos intentando hacer un juego con una estructura roguelike, lo que en la práctica significa que durante cualquiera de tus sesiones de juego se te presentarán partes de la historia. Pero esa historia también evolucionará como parte de tu progresión permanente cada vez que mueras y rejuegues el juego una y otra vez"."Lo que estamos haciendo es contarte nuestra historia de muchas formas distintas. Tenemos multitud de mecanismos para contarte nuestra historia. Tenemos vÃdeos cinematográficos, regis...
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