Returnal: Housemarque agradece a Sony el apoyo a un juego 'muy arriesgado'
Ilari Kauttinen, director ejecutivo del estudio, ha publicado un comunicado sobre cómo la idea de Returnal, iniciada en 2015, se hizo realidad gracias a Sony.Más de cuatro años de desarrollo después y casi seis años desde que el equipo de Housemarque tuviera una idea preliminar de Returnal, el shooter con elementos roguelike y de metroidvania del estudio finlandés llegará a PlayStation 5 en menos de 12 horas. Ilari Kuittinen, director ejecutivo y cofundador del estudio, ha firmado un comunicado donde agradece a Sony el apoyo a un juego "muy arriesgado" en un momento en el que el futuro del estudio no estaba asegurado.Kuittinen comienza recordando lo ocurrido en 2017, el mismo año que comenzó la preproducción de Returnal. Eran un equipo de 50 personas terminando Nex Machina y Matterfall a la vez que experimentaban con Stormdivers. Un estudio atado por convicción a un género, el de los shoot-em-up arcade, olvidado por otras marcas.En junio de ese año publicaron Nex Machina con una gran recepción de crÃtica, pero con tan malas ventas que desde Housemarque decidieron abandonar el género, al menos en su vertiente más clásica para intentar sobrevivir con un mensaje claro: "Arcade Is Dead". "Abandonar el género no significaba renunciar a nuestro profundo compromiso con el gameplay de acción rápida", escribe ahora Kuittinen."En lugar de eso, querÃamos aceptar el reto de averiguar cómo podÃamos trasladar nuestra experiencia ...
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